Css-анимации: Transitions И Animations Motion Path Module Css

Posted On: May 30, 2025
Studio: IT Образование
Rating:

Кроме того, по умолчанию анимация не влияет на значения свойств animation-duration и animation-iteration-count после ее завершения. Свойство animation-fill-mode может переопределить это поведение. CSS Анимации – это модуль CSS, который позволяет анимировать изменение значений CSS-свойств, используя опорные кадры (keyframes). Для управления поведением таких анимаций можно задать хронометражную функцию, длительность, количество повторов и другие атрибуты. CSS анимация – это как赋予在你的 веб-странице статическим элементам жизнь.

Возможно указать любое количество анимации css значений для любого из свойств анимации. При помощи свойства animation-iteration-count можно указать, сколько раз анимация будет проигрываться. При помощи свойства animation-duration пропишем длительность одного цикла анимации. Значение этого свойства указывается в секундах s или миллисекундах ms.

По оси x располагается временная шкала анимации, а по оси y — прогресс анимации. Это очень мощный инструмент для создания разнообразных анимаций со сложными внутренними законами. Анимации пришли в веб Веб-программирование в попытке стереть границу между реальным миром и компьютерным. В реальном мире вещи не меняют свои свойства мгновенно.

анимации css

Javascript

анимации css

Значение infinite означает, что анимация будет проигрываться бесконечно. CSS transitions позволяют сделать изменения CSS-свойств плавно и в течение некоторого времени. Таким образом, вы получаете возможность контролировать процесс перехода элемента от одного состояния к другому. CSS-анимация не влияет на элемент перед воспроизведением первого ключевого кадра или после воспроизведения последнего ключевого кадра. Есть возможность применить к одному элементу сразу несколько анимаций. Для этого нужно перечислить несколько значений через запятую.

Это уже поднимет вас на новый уровень в работе с анимациями. В русскоязычном сообществе как-то так повелось (причем уже давно, я не застал начало этого феномена) разделять “верстальщиков” и “фронтендеров”. Ну может быть за исключением WebGL, как узконаправленной технологии, которая действительно нужна не везде. Наверное это буквальное следования совету об использовании разных animation-timing-function. В первую очередь для создания всевозможных подпрыгиваний, отпрыгиваний, смены скорости движения в соответствии с физикой, но без прибегания к скриптам.

Они служат для создания плавных переходов, поэтому называются функциями плавности. Имя анимации чувствительно к регистру, не допускается использование ключевого слова none. Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно или несколько слов, перечисленных через дефис – или символ нижнего подчеркивания _.

Сокращенные Свойства Анимации

Мы можем задавать в каждом фрейме в keyframes свою функцию и она будет работать до следующего фрейма, а в следующем – никто не мешает задать еще одну и.т.д. В последнем фрейме, разумеется, уже ничего не указываем – анимация там заканчивается. Для того, чтобы точно знать, когда наше значение изменится, нам понадобится ограничить промежуток времени, на котором будет происходить изменение его значения. Так, вне зависимости от поведения браузера, мы получим, что оно поменяется плюс-минус в тот же миг, что и нужно нам. Все знают, что нет смысла анимировать то, что анимировать нельзя по определению.

анимации css

В веб-проекте «Делаем аквариум с разными обитателями» мы использовали анимацию для движения рыбок. С помощью свойства rework рыбки плывут из одной стороны аквариума в другую, затем разворачиваются, используя scaleX, и возвращаются обратно. Можно назначить одному элементу сразу несколько анимаций, указав их через запятую в свойстве animation.

  • Значение “ease-out” для свойства animation указывает, что анимация должна начинаться быстро и замедляться в конце.
  • Но на практике бывают моменты, когда мы таки можем поменять какое-то неанимируемое свойство и получить от этого эффект, которого по другому не добиться никак.
  • Первая часть, на которую следует обратить внимание, — это customized ident (пользовательский идентификатор), или, говоря более человеческим языком, название правила ключевых кадров.
  • В этой записи мы прописали длительность анимации, тайминг-функцию, задержку, количество повторений, направление, режим заполнения, состояние воспроизведения и имя анимации.
  • Правило стиля ключевого кадра также может объявлять временную функцию, которая должна использоваться при перемещении анимации к следующему ключевому кадру.

Теперь вы знаете, что такое ключевой кадр, и это знание должно помочь вам понять, как работает правило CSS @keyframes. Здесь представлено базовое правило с двумя состояниями. Даёт возможность при каждом повторе анимации идти по альтернативному пути, либо сбросить все значения и повторить анимацию. При работе с CSS-анимациями важно экспериментировать, делать странные вещи и смотреть, что из этого получится. Очень многие штуки, которые “нельзя сверстать”, на самом деле можно и сверстать, и анимировать, главное – не бояться. Всем, кто только начинает развиваться в эту сторону, рекомендую поиграть хотя бы с приемами, перечисленными в этой статье.

Каждый кадр описывает, как должен выглядеть анимированный элемент в текущий момент. Для создания более сложных эффектов можно анимировать изменение позиции элемента. В этом примере мы используем свойства left и prime, чтобы двигать элемент по экрану. Transition-property — указывает список свойств, которые будут анимироваться; свойства, которые здесь не указаны, https://deveducation.com/ будут изменяться обычным образом. Можно анимировать все свойства для конкретного элемента, указав значение all. Если вы не указали ни одного свойства, то по умолчанию используется значение all.

Иногда требуется более детальный контроль над анимацией, и вместо движения по кривой требуется перемещение по интервалам. Функция ослабления steps() позволяет разбить временную шкалу на определенные, равные интервалы. Будем использовать JavaScript для отслеживания всех трёх возможных событий анимации. Следующий код конфигурирует обработчик; мы вызываем его при первой загрузке документа. Мы будем модифицировать текст, чтобы выводить некоторую информацию о каждом событии анимации. Настраивает значения, используемые анимацией, до и после исполнения.

Мячик перемещается из вашей руки на пол не моментально, а плавно меняя свою позицию в пространстве. Свойство animation-direction сообщает браузеру, должна ли анимация проигрываться в обратном порядке. Для присвоения анимации элементу как раз нужно имя, которое мы придумали. Ключевые кадры могут прописываться при помощи ключевых слов from (начальный кадр) и to (конечный кадр). Если же кадров больше двух, то можно использовать проценты. Точки P2 и P4 могут быть с любыми значениями, в том числе отрицательными.